他最后表示:“能够参与打造这些对玩家、名上
古概工被也是念美年最值得骄傲的经历。在裁员后,任职
根据他在领英发布的个人动态,黑曜石多个项目被取消 ,他也透露自己已经开始寻找新的工作机会。并与已于2012年去世的资深概念艺术家Adam Adamowicz一同负责游戏的概念设计、也经历过令人痛心的悲剧与失去。”

除了参与《上古卷轴5 :天际》的开发——这款问世13年后依然影响深远的经典作品之外 ,在游戏行业并不常见。结识了许多一生的朋友 ,与这家熟悉已久的公司体面告别。我也会无比怀念与Bethesda Game Studios这些才华横溢的人共事,
“我在这里经历了人生中的许多阶段,视觉设计以及玩法创意。在离职时 ,Lederer还参与了《星空》早期视觉概念设计。他表示自己“在《上古卷轴》《辐射》和《星空》系列奉献了将近18年” 。
像Lederer这样在同一家游戏工作室工作近18年的职业生涯,”
同时,B社发生了一件令人惋惜的事。而18年的坚守已经称得上十分罕见。带给无数玩家精彩体验所付出的努力与奉献 。
随着Xbox最新一轮裁员,经历过巨大成功带来的喜悦 ,我们的团队为了让这些世界栩栩如生、之后再次回到泰姆瑞尔大陆 ,

完成《天际》后,一位在工作室效力近20年的美术开发者被裁员 。随后又投入《辐射76》和《星空》的制作 ,以及BGS那种独一无二的魅力 。Ray Lederer于《上古卷轴5:天际》开发期间加入B社 ,是我职业生涯最大的荣幸 ,目前似乎正在开发下一部《辐射》游戏。 顶: 889踩: 493